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Ejemplos:
Esta es la edad actual del jugador en la vida real. Cuando un jugador envejezca en la vida real se reflejará en el juego.
Lista de todos los traspasos completados y confirmados dentro del Mundo del Juego
Esto es una Opción táctica; puedes das instrucciones a tus jugadores para que pasen donde tú quieras. Por ejemplo, puedes pedirle a tus jugadores "Por ambas bandas" y tus jugadores intentarán generalmente pasar hacia ambas bandas del campo en la mayoria de las ocasiones.
El capitán del equipo es por lo general un jugador que puede motivar y organizar a tus jugadores sobre el campo. Los factores como la edad, la experiencia, el tiempo en el club son las cosas que deberías evaluadar a la hora de escoger a un capitán.
Todo equipo en el Soccer Manager tiene un Presidente y su objetivo es trabajar sobre los mejores intereses del club. En Soccer Manager no podrás ser despedido por el Presidente y éste te dará tiempo suficiente, y con un poco de suerte dinero, para convertir tu plantilla en una de las mejores.
El valor lo decide el Presidente del equipo en el que el jugador juega en ese momento. Este valor depende de su importancia en el equipo. Si el jugador está en la plantilla principal o es uno de los mejores jugadores del equipo, el Presidente lo valorará más. Presidentes diferentes no valorarán al jugador igual si el jugador se cambia de equipo.
Te mantiene al día con todo nuevo avance en su club.
Si un manager tiene Ordenador junto a su nombre, entonces significa que el club es administrado dentro del Mundo del Juego y esta controlado por el ordenador.
Ésta es la condición actual del jugador y se muestra como un porcentaje. Cuanto más baja esté, peor jugará. Si rotas su plantilla a través de la página de tácticas, permitirá que tus jugadores se repongan después de jugar partido. De todas formas, la condición del jugador mejora automáticamente todos los días.
el lanzador de córners es el jugador que generalmente ejecuta la mayoria de los córners cuando es posible.
El objetivo de este tipo de fútbol es coger el oponente a la "contra". Al ceder la posesión en el centro del campo o el ataque, los jugadores defensivos tienden a avanzar en el campo más de lo habitual y pueden ser incapaces de ajustarse rápidamente a una actitud defensiva.
Este es el pie más fuerte del jugador. Si un jugador es zurdo y juega en el lado derecho, su rendimiento puede verse afectado.
El estado de forma de un jugador, basada en sus anteriores seis partidos.
Jugadores libres sin clubes. Los nuevos jugadores que se añaden a la base de datos de jugadores pueden hacerlo como jugadores libres. Un nuevo jugador se convertirá en un Jugadro Libre en tu Mundo del Juego si elclub por el que juega en la vida real es un club en tu Mundo del Juego. No obstante, si el club en el que juega en la vida real no está en tu Mundo del Juego entonces será añadido a la plantilla de su respectivo club
El lanzador de tiros libres es el jugador que normalmente tirará la mayoría de tus tiros libres siempre que sea posible.
Éste es el reloj oficial dentro del juego.
Un Mundo del Juego es un mundo de ficción auto-consistente con elementos que difieren del mundo real. Cada Mundo del Juego tiene una cantidad fija de clubes que pueden ser controlados, divididos en un número de divisiones. Puedes interactuar con los otros clubes y jugadores dentro del Mundo del Juego.
El Historial del Mundo del Juego es un historial estadístico completo de tu Mundo del Juego. Incluye un historial completo en relación a Palmarés, Mejores mánagers, Tablas, Tablas de Jugadores, y Record de fichajes.
Esto es donde consigues información clave sobre tu Mundo del Juego. Los mensajes en cuanto a transferencias, competiciones, nombramientos y dimisiones de managers aparecen en el Game World News Feed.
Aquí es donde obtienes información sobre todas las reglas asociadas a tu Mundo del Juego.
La Lista de Cedibles muestra los jugadores de tu Mundo del Juego que han sido puestos ahí por sus respectivos equipos.
Para contratar a un jugador en el juego, deberás hacer una oferta al equipo al que pertenezca el jugador, y solo se cambiará de equipo una vez que se haya aceptado la oferta.
La Previa del Partido muestra detalles del análisis del partido como información del partido, datos de los equipos, jugadores lesionandos o suspendidos, ver jugadores, estadísticas, encuentros anteriores, etc.
El Informe del partido proporciona un comentario detallado del partido, con todas las oportunidades de gol, lesiones, puntuaciones de los jugadores, estadísticas, alineaciones, tarjetas etc.
Ésta opción táctica afecta directamente la posición de un jugador en el campo. Dependiendo de la mentalidad elegida, será más cuidadoso o más atrevido.
Esta es una opción táctica defensiva cuyos jugadores intentarán conseguir muchos hombres detrás de la pelota como posible.
La moral de un jugador se basa en numerosos factores, como la situación de su club, su estado de traspaso, su estado de forma actual, etc.
Esta es la selección nacional para la que el jugador es seleccionable.
Nuevos jugadores son constantemente añadidos a la base de datos por nuestra comunidad desde Soccer Wiki. Cualquier jugador añadido a la Soccer Wiki aparecerá en la página de Jugadores Nuevos.
Este estado de transferencia indica que un mánager quiere otro jugador a cambio y no dinero.
Esto es una opcion tactica que dicta el rango de pases que tu equipo adoptara. Por ejemplo si pones que tus jugadores juegen ''corto'', pasaran a los pies de sus compañeros, mantendrán la posesión construyendo pacientemente o si escoges ''directo'' siempre que sea posible buscaran hacer pases directos para los delanteros.
El jugador que transforma penaltis normalmente tiene experiencia y no pierde la concentración en el momento crucial. Un delantero suele ser una buena opción para esto, pero algunos otros jugadores pueden hacerlo igual de bien.
El creador de juego es un jugador que será tu inspiración creativa en el campo.
Esta es una opción táctica que pedirá a tu defensa jugar más arriba, en una línea defensiva que trata de coger a los jugadores contrarios en fuera de juego.
La base de datos es impulsado por Soccer Wiki.
Cualquier negociación de traspaso en la que puedas estar involucrado es guardado como referencia, detallando cualquier cantidad propuesta y el estado actual.
Cualquier negociación de traspaso en la que puedas estar involucrado es guardado como referencia, detallando cualquier cantidad propuesta y el estado actual.
Este es el conocido nombre de los jugadores (con su apellido en mayúsculas y nombre en minúsculas). Sin embargo, dependiendo de la nacionalidad de un jugador que puede ser conocido por su nombre de pila en lugar del apellido, o incluso por su apodo. Esto generalmente se aplica a los jugadores de Corea, Turquía, Brasil, Argentina, España y Portugal.
Esta es la posición actual del jugador/es. Hay varias posiciones disponibles y son asignadas a un jugador dependiendo de donde se desempeña en la vida real. Un jugador con más de una posición puede realizar igual de bien cualquier posición.
Esta es una opción táctica que le pedirá a tus jugadores cerrar la posición en todas las oportunidades disponibles en su propia área, su propio campo o en todo el terreno de juego.
El Centro de resultados proporciona los comentarios del partido minuto a minuto, con todos los goles, faltas, penalties, fueras de juego y cambios.
Puedes usar la búsqueda de equipo/jugador para buscar un jugador o un equipo particular en el juego. Lo único que necesitas hacer es escribir parte del apellido de el jugador o parte del nombre de el equipo en el que ya sepas que juega.
Construcción de Estadio es una característica con la cual la capacidad actual de tu estadio es ampliada si tu Presidente cree que su club no tiene ahora mismo un estadio del tamaño adecuado para competir satisfactoriamente en la división actual.
Ésta es una opción táctica del nivel de compromiso y agresión que tus jugadores intentarán demostrar al hacer entradas. Por ejemplo, puedes pedir a tus jugadores ser "suaves" en sus entradas, intentando disputar la pelota sin ser temerarios o incluso pedirles ser "agresivos" y participar en cualquier disputa sin importar si tienen una oportunidad de robar la pelota o no.
El jugador objetivo es tu delantero que hará de objetivo durante el partido, con todos tus jugadores intentando pasarle tantos balones como sea posible.
Esta opción táctica dicta la velocidad y urgencia con la que su equipo juega. El ritmo empleado por su equipo puede afectar al éxito de tus pases, un ritmo lento resulta pases rápidos y cortos, así mismo un ritmo rápido podría ocasionar más errores debido a la prisa por pasar.
Ésta es una opción táctica donde su equipo en general va a mantenerse firme frente a los jugadores contrarios dejándoles el menor espacio posible.
Una vez que un jugador es transferido de un club, él recibe una prohibición de transferencia. Esto quiere decir que el jugador no puede ser vendido otra vez hasta pasadas 20 jornadas (20 partidos de liga) que es equivalente a 10 semanas de vida real. El club no puede recibir ninguna oferta por el jugador y el jugador no puede ser colocado a la lista de transferencia.
Este es un resumen de todos los jugadores de tu equipo que has adquirido durante el desarrollo de la temporada.
La Lista de traspasos muestra todos los jugadores dentro de tu Mundo del Juego que han sido incluidos aqui por sus respectivos equipos.
Este es un resumen de todos los jugadores de tu equipo que has vendido durante el desarrollo de la temporada.
Este Estado de Transferencia impedirá a los mánagers hacer ofertas de traspaso y de cesión por tu jugador.
Este estado de traspaso prohibirá que los managers hagan ofertas de cesión por tu jugador.
Este Estado de Transferencia detendrá a los entrenadores que hagan una oferta de transferencia por tu jugador.
Una oferta privada singnificará que sólo tu y la otra parte sabrán la cantidad de pago de la transferencia envuelta y se mantendrá oculta a terceras partes. Sin embargo, el equipo vendedor tiene la opción de mostrar la oferta si desea alertar a otros clubs de la tasa de transferencia.
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