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Ejemplos:
Las Preocupaciones del Jugador es una clase de moral que se centra en las preocupaciones que un jugador puede desarrollar. Si estas preocupaciones no son atendidas, el jugador puede ocasionalmente pedir un traspaso y abandonar su equipo. Cualquier jugador puede solicitar un traspaso y al hacerlo están expresando públicamente su deseo de traslado, y animando a otros equipos a hacer ofertas por ellos.
There are 4 areas of concern which a player could develop and these are in relation to being loaned out, a wage dispute, lack of opportunity at the club and a lack of games. Any concerns which a player has will be displayed within your Squad/Tactics (with Unh as their Player Field Description) and also within their Player Profile. When a player develops a concern you will also receive a new Club Message notifying you of this.
Hay Cinco Niveles de preocupación que cada jugador puede desarrollar y estos son:
Las etapas se desarrollarán desde el nivel 1 hasta nivel 5 y una preocupación sólo puede iniciar en el nivel 1 y no pueden saltar o pasarse los niveles. Cuando un jugador alcanza el nivel 5 (o un múltiplo de las preocupaciones de nivel superior), su Presidente colocará automáticamente en la lista de transferencia y hacer frente a las ofertas recibidas. También se debe señalar que las preocupaciones se quedará con los jugadores a través de las temporadas, ya que pasará de una temporada a otra y que los jugadores de conmutación entre la primera y equipos de jóvenes no tendrán un impacto en el sistema ya tiene en cuenta factores como la edad .
igualmente que las etapas progresan del Nivel 1 al Nivel 5, igualmente van desapareciendo. Solo se puede bajas un nivel cada vez (la única excepción es cuando se resuelve una disputa salarial). Por tanto toma su tiempo contentar a un jugador de nuevo y que pierda todas sus preocupaciones.
Los jugadores más jóvenes con baja puntuación no se preocuparán al ser cedidos mientras haya buenos jugadores en la cima de su carrera. Si un jugador considera que es demasiado bueno para irse cedido, con el tiempo desarrollará una preocupación y recibirás un nuevo Mensaje del Club notificándote esto. Si llamas de nuevo al jugador cedido la preocupación se irá despues de un periodo de tiempo siempre y cuando no sea cedido de nuevo.
Si un jugador está infeliz por su falta de juego en tu equipo y después lo cedes su preocupación no se cambiará. Esto es porque el jugador está preocupado con su falta de juego en su club original.
If a player is not receiving a wage that reflects their current ability then your Chairman will automatically offer them a new contract and you will receive a new Club Message notifying you of this.
In a typical Mundo del Juego, with 38 league games, a player evaluates their season at regular intervals. This usually occurs around Turns 12, 24 and 36.
At each interval a player will have a 'target' number of games that they will have expected to play. Every game that a player could lose fitness in, counts towards their target.
Within your squad each player's target is worked out below:
Please note that with regards to substitutions, if a player comes on as a substitute then it will count as half an appearance irrespective of what minute they entered the match.
For example, in a league with 38 games (38 Turns) a 94 rated or higher player expects to play in 31 games were they lose fitness. This could be 25 league starts, 8 substitute appearances and 2 cup games. Alternatively 31 league starts (missing 1 in every 6 league games) and no cup games.
Los futbolistass que no juegan regularmente también valorarán si tienen alguna oportunidad de jugar en el futuro. Si un jugador es la 5ª elección de lateral izquierdo, desarrollará una preocupación ya que nunca tendrá la oportunidad de jugar en el equipo. Esto se aplica más a jugadores que están en una edad considerada como el pico de su carrera (25-30) y les gustaría estar jugando a diferencia de los más jóvenes o viejos.
SI un jugador llega al nivel 5 de preocupación o tiene varias preocupaciones altas entonces te requerirá un traspaso y ser colocado en la lista de transferencias para que los directivos pidan precio. No puedes rechazar una petición de traspaso o hacer nada para cambiar la idea del jugador en ese momento. Otros equipos serán capaces de hacer ofertas por el jugador solamente en metálico. Despues de 3-5 días el Presidente aceptará la oferta mayor( por favor date cuenta de que una vez la oferta haya sido aceptada no podrás rechazar la oferta) y el jugador será vendido a este equipo.
Básicamente, si dejas que tu jugador desarrolle esas preocupaciones, o una al Nivel 5 o varias de nivel alto, pedirá un traspaso y perderás el control de la venta del jugador en favor de tu Presidente. No podrás rechazar ofertas o negociar el trato. Si, en cambio, decides vender al jugador antes de esta etapa, entonces tienes control total sobre la venta, o si te las arreglas para calmar al jugador antes de este estado y reducir su preocupación, podrás mantenerlo.
La característica ha sido diseñada para dar al mánager tantas oportunidades y advertencias sobre un jugador que se está volviendo infeliz como es posible y dejar la responsabilidad al mánager. Toma meses que un jugador se vuelva infeliz y el Presidente intervenga, el entrenador puede resolver los desacuerdos de los jugadores o venderlos antes de llegar a este punto.
Tenga en cuenta que un jugador dejará el club sin importar el tamaño de la actual plantilla o el número de porteros.
Los jugadores no cuentan los partidos que pierden por lesión en el número de partidos en los que esperan jugar. De todas formas un jugador lesionado puede desarrollar o aumentar una preocupación. Esto simplemente significa que el jugador no ha jugado suficientes partidos antes de la lesión y está desarrollando su preocupación.
Las preocupaciones se mantendrán con los jugadores al pasar las temporadas y se trasladarán de una temporada a la siguiente. Si no estás seguro de porqué un jugador ya tiene una preocupación en una nueva temporada será porque la haya llevado desde la última temporada. También es importante el apuntar que un jugador lesionado puede todavía desarrollar una preocupación o incrementar el nivel si no ha jugado suficientes partidos antes de ser lesionado.
Los jugadores con preocupaciones sufrirán un decrecimiento en la moral puesto que las preocupaciones son justo una extensión de la moral. Cuantas más preocupaciones tenga un jugador o niveles desarrolle, más disminuirá su moral.
Si el propietario de un Mundo de juego personalizado edita las Reglas Avanzadas al principio de una nueva temporada y deshabilita las preocupaciones de los jugadores, cualquier preocupación actual que un jugador pueda tener permanecerá, pero disminuirá gradualmente con el tiempo y dejará de aumentar.
Si un nuevo mánager toma el control podría heredar una plantilla con problemas que hubiera previamente en él. Si atenuáramos o eliminásemos las preocupaciones cuando un nuevo mánager llega, esto podría llevar a la gente a abusar de los equipos dejándolos y tomando de nuevo el control sobre ellos (especialmente en Mundos del Juego Personalizados). Esto podría también significar que algunos equipos con un alto cambio de mánager, ¡Nunca tendría ningún jugador que se quiera ir! Por tanto, las preocupaciones que un jugador tiene están ligadas al club, no al mánager.
Con respecto a los jugadores que cambian su puntuación, pueden tener después diferentes expectativas, dependiendo si han cambiado su posición, y también desarrollarán más o menos preocupaciones dependiendo de si aumentaron o descendieron. Esto es cierto en la edad y también en las transferencias que se hacen, pues las preocupaciones del jugador son muy dinámicas dependiendo de diferentes plantillas y cambios del jugador.
En cuanto a la transferencia de jugadores de clubes, todas las preocupaciones del jugador se quitan cuando se marchan a otro club, como las preocupaciones que tenían con el club anterior y/o manager.
Las preocupaciones del jugador no se verán afectadas por las competiciones SMFA en Mundos del Juego Estándar y Mundos del Juego Personalizados.
Por favor tenga en cuenta que dentro de la página de Tácticas, las preocupacines del jugador aparecerán solo si son relacionados con la preocupación por Falta de Juego.
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